収益化方針(ユーザー体験重視)

現行運用メモ:

目的

基本方針

無料/有料の機能分離案(確定方針)

無料プラン(継続提供)

有料プラン(保護者向けランキング)

アドオン(任意課金)

ランキング有料化モデル(MVP)

想定ペルソナ

価格仮説

MVPで提供する価値

無料で残す理由(プロダクト価値の維持)

「今月のMVP」仕様(初版)

MVP採点ロジック(推奨方式)

推奨方式: 正規化 + 重み付け合算

スコア式(v1)

各カテゴリ内の内訳(v1)

正規化ルール(実装簡易版)

不公平を減らすための下限条件

表示仕様(MVP欄)

運用のすすめ

成功判定の目安

段階導入ロードマップ

Phase 1(低リスク)

Phase 2(収益の柱づくり)

Phase 3(最適化)

将来強化案(毎月課金価値を高める)

損益試算(20人に1人が月額300円課金した場合)

前提

1ユーザーあたり期待売上(概算)

ペイ条件(概算)

実務で確認すべき値

この 1MAU原価 と 10.5円 を比較すれば、現状でペイ可能かすぐ判定できる。

KPI(毎月レビュー)

損益管理の実務ルール

直近アクション(提案)

  1. ランキング画面の有料化境界を実装(チーム成績は無料、個人成績/部門は有料)
  2. 今月のMVP(1〜3位)をチーム成績内に実装
  3. 月額300円の課金導線と計測(到達→タップ→課金→継続)を追加
  4. 1か月運用して、推移グラフ/月次ハイライト/比較機能の優先順位を決定

関連資料